提到漫改游戏,作为火影的老对手,海贼王的《海贼无双》系列获得了极高的人气,被誉为最好的漫改无双。相比之下,BANDAI推出的火影游戏以FTG为主打类型,而无双割草玩法更为刺激,受众层面更广。因此,近年来“火影无双”的声音不绝于耳。实际上,BANDAI早在“究极系列”中推出过一部名为《火影忍者:究极冲击》的“火影无双”。
2011年登录PSP的《火影忍者:究极冲击》可以说是“无双+究极风暴”的结合体。无双的玩法融合上究极风暴的打斗系统,再套用上火影的主线剧情,造就了这部非KOEI版本的“火影无双”。作为掌机游戏,究极冲击的画面已经接近PSP的巅峰水准,在卡通渲染下完美还原了各个人物角色,各类忍术奥义也做得酷炫华丽。游戏主线从原作疾风传的最初鸣人归乡开始,一直到五影会谈结束,整个剧情分量十足。可用人物包括木叶方+五影+晓一共20余个,诚意满满。
游戏战斗操作主要分为传统无双的C技,以及究极风暴系列中的奥义。C技通过○+△、○○+△、○○○+△来在普通攻击后衔接出各类原作中经典的忍术,还原度相当出色,也是游戏中最常用的招式。结合究极风暴的系统,查克拉条的存在让玩家每次释放C技都会小幅消耗查克拉,不能像传统无双那样肆无忌惮的一个C技无脑用到底。
本作的另一个主要招式——奥义,则完全取自于BANDAI旗下的究极风暴系列。一模一样的查克拉系统,按下△聚集查克拉后,再按○即可释放查克拉消耗中等的奥义,奥义分为地上和空中两种形态,同时在释放过程中长按○可进行蓄力,蓄力满后释放的效果威力都更加强劲,是在C技过程中衔接的一个绝好攻击技能。同时究极风暴中两下△+○的秘奥义,则成为了取代无双乱舞的存在,两者性质相同——在一段华丽的攻击动画后对范围内的敌人造成爆炸性输出。
然而,相比于精细的人物和技能,游戏在场景设计上就显得有点偷工减料,大部分地图都只能用“弹丸之地”来形容,简陋且同化型严重,除了环境不同外没有任何各自独有的特点。此外由于机能限制,同屏人数上不得不做出很大的妥协,这对于无双类游戏的快感还是有一定程度的影响。
总的来说,《火影忍者:究极冲击》作为BANDAI出品的类无双游戏,是目前市面上最好且仅有的火影无双。想要体验火影割草快感的玩家,这款游戏绝对能满足你的需求。
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