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近年来,游戏“外表”似乎成了我们判断其是否吸引人的重要标准。观察近几年销量较好的国产游戏,我们不难发现,它们多数都具备吸引人的外观。
随着直播和自媒体行业的迅猛发展,人们获取信息的方式逐渐从传统的渠道转变为B站、抖音或主播的直播。这使得“好看”成为评判游戏好坏的重要标准。如果一款游戏直播效果无聊,可能就很难吸引玩家购买。
《鬼谷八荒》之所以能在2020年爆火,一方面是因为其玩法,大量随机生成的事件经过主播的润色,变成一个个充满惊奇和荒诞的故事;另一方面,它的立绘也非常吸引人,满足了玩家的审美需求。
《太吾绘卷》虽然在立绘上不如《鬼谷八荒》,但其江湖味十足的门派斗争和丰富的剧情,同样吸引了大量玩家。
最明显的例子便是董事长王老菊、寅子等人通过游戏角色所演绎的故事,至今仍被人津津乐道,也有不少人是因为主播的直播而选择入坑。
这也解释了为什么联机游戏的销量通常比普通游戏更高。主播和UP主的联动,不仅增加了粉丝之间的互动,也提升了游戏的节目效果。
然而,“好看”真的是判断游戏质量高低的标准吗?在我看来,游戏的核心始终是好玩。近年来,一些3A大作过于注重外观,忽视了游戏本身的可玩性,这被玩家诟病为“3A游戏罐头”。
与此相反,一些低成本的独立游戏,近年来开始将资金和精力投入到美术上。例如,《咩咩启示录》凭借其独特的美术风格,首周销量便突破了100万。
然而,有些游戏尽管在B站、抖音和玩家论坛都有很高的曝光度,但由于其阴暗的游戏画面和小众的游戏类型,销量并不突出。例如,《勇敢的哈克》就是这样一款游戏,尽管在口碑上获得了不错的评价,但由于游戏画面和类型的限制,销量并不理想。
《勇敢的哈克》在关卡设计、探索感、技能系统上做得相当不错,但由于其末日废土题材和阴暗的游戏画面,使得它在视觉上并不“好看”,从而影响了其直播效果和路人玩家的吸引力。
最近上线的国产游戏《镇邪》原本主打道士题材和抓鬼,但由于播放量和效果不理想,游戏宣传和封面图做出了重大改变,效果显著。
“游戏想火是不是要先好看?”这似乎并不是唯一的答案。毕竟,也有许多独立游戏凭借独特的玩法和内容吸引了大量玩家。但在国内游戏环境中,“好看”依旧是游戏想火的重要因素。
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